🛠️ Upgrades
Alle Upgrades auf dem Server — live aus der API.
Sanitäter
medicEine Heil-Aura stellt Leben und Rüstung von Teamkollegen in der Nähe wieder her.
- Max-Level
- 10
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Brand-Schub
incendiarysurgeStärkerer, längerer Brandschaden deiner Molotovs und Incendiaries. Granaten selbst gibt es über Nachschub.
- Max-Level
- 100
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Impuls
impulseErlittener Schaden gibt dir einen kurzen Tempo-Schub zum Entkommen oder Kontern.
- Max-Level
- 10
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Reinigung
cleanseWiderstehe Freeze, Frost-Slow, Brand und Blutung und schwäche sie regelmäßig ab — auf hohem Level werden sie komplett entfernt; dazu leichte Heilung.
- Max-Level
- 100
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Rache
vendettaBonusschaden gegen den Spieler, der dich zuletzt getötet hat — bis du ihn erwischst.
- Max-Level
- 10
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Kettenblitz
chainlightningZeus-Treffer springen auf nahe Gegner über — von Ziel zu Ziel mit abnehmendem Schaden.
- Max-Level
- 25
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Feuergranate
fnadeBonus-HE-Schaden pro Level — und HE-Treffer zünden Gegner an. Granaten selbst gibt es über Nachschub.
- Max-Level
- 10
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Weitsprung
ljumpSpringe weiter und höher und behalte dein Momentum über mehrere Sprünge.
- Max-Level
- 100
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Zähigkeit
toughnessVerringert jeden erlittenen Schaden pro Level (bis 40 %) — der Konter zum Schadensbonus.
- Max-Level
- 30
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Eisstich
icestabHarte Messertreffer frieren das Opfer kurz an Ort und Stelle fest — nach dem Auftauen ist es kurz immun.
- Max-Level
- 25
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Tarnung
stealthDu und deine Waffen werden mit jedem Level durchsichtiger.
- Max-Level
- 30
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Rüstungsbrecher
sunderJeder Treffer zerlegt die gegnerische Rüstung — und macht Bonusschaden, sobald sie weg ist.
- Max-Level
- 50
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Köderfalle
decoytrapDeine Decoys explodieren richtig: Schaden und Slow rund um die Detonation. Decoys gibt es über Nachschub.
- Max-Level
- 15
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Henker
executionerBonusschaden gegen Gegner unter 30 % Leben — der Konter zu Tanks.
- Max-Level
- 20
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Doppelsprung
doublejumpSpringe in der Luft ein zweites Mal.
- Max-Level
- 100
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Blutung
hemorrhageDeine Treffer lösen Blutungen aus: Schaden über Zeit, der mit dem Level wächst, plus leichte Verlangsamung.
- Max-Level
- 50
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Feuerpistole
firepistolPistolentreffer zünden das Opfer an — Brandschaden über Zeit, tödliche Brände zählen als dein Kill.
- Max-Level
- 50
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Regeneration
regenRegeneriere während der Runde langsam Leben über Zeit.
- Max-Level
- 9.999
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Schock-HE
shocknadeDeine HE-Granaten verlangsamen alle Gegner im Explosionsradius. Granaten selbst gibt es über Nachschub.
- Max-Level
- 100
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Eisenhaut
ironskinErleide weniger Schaden durch HE-Granaten, Molotovs und Incendiaries.
- Max-Level
- 100
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Dornen
thornsReflektiere einen Prozentsatz des erlittenen Schadens zurück auf den Angreifer.
- Max-Level
- 50
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Letzter Atem
aegisEinmal pro Spawn lässt dich ein tödlicher Treffer mit 1 HP stehen — der Schild lädt pro Level schneller nach.
- Max-Level
- 20
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Vampirismus
vampStiehl einen Teil des verursachten Schadens als Leben (der Deckel pro Treffer wächst mit dem Level) — und jeder Kill heilt dich zusätzlich.
- Max-Level
- 100
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Lebensbonus
hbonusSpawne jede Runde mit zusätzlichem maximalem Leben.
- Max-Level
- 9.999
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Feuerfest
fireproofWeniger Feuerschaden von Molotovs, Feuerpistole und Feuergranate — bis zu 70 % auf hohen Stufen, Brände verlöschen schneller.
- Max-Level
- 100
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Berserker
berserkerJe weniger Leben du hast, desto mehr Schaden machst du (bis +100 %).
- Max-Level
- 20
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Rüstungsbonus
abonusSpawne jede Runde mit mehr als den üblichen 100 Rüstung (+5 pro Level, bis 300) — ab Level 10 inklusive Helm.
- Max-Level
- 40
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Nachschub
resupReservemunition füllt sich über Zeit auf — und beim Spawn bekommst du mit steigender Chance Utility-Granaten: auf hohem Level sicher und mehrere, passend zu deinen Granaten-Skills.
- Max-Level
- 10
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Kopfjäger
headhunterKopftreffer machen pro Level Bonusschaden (bis +60 %).
- Max-Level
- 20
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Rüstungsregeneration
aregenDeine Rüstung lädt sich während der Runde über Zeit wieder auf — der Konter zum Rüstungsbrecher.
- Max-Level
- 50
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Blutrausch
bloodlustJeder Kill ohne eigenen Tod gibt mehr Schaden und Tempo; mit der Stufe zählen mehr Kills. Tod setzt zurück.
- Max-Level
- 20
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Sprintstoß
dashSpringe im Lauf, um nach vorn zu preschen (mit Abklingzeit).
- Max-Level
- 100
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Schadensbonus
damageplusVerursache mit jedem Treffer Bonusschaden — bis zu doppeltem Schaden.
- Max-Level
- 9.999
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10
Frostpistole
fpistolPistolentreffer frieren das Opfer ein: Es färbt sich blau und wird verlangsamt, taut über wenige Sekunden wieder auf.
- Max-Level
- 50
- Grundkosten
- 5
- Kosten pro Stufe
- +10